Terre du Milieu : la larme de Yavanna
Posté : 05 août 2007, 12:22
Bon, un petit (hem...) résumé de la partie du 4 août, et peut-être d'autres par la suite. Mais je ferai certainement plus court que les 5-10 pages que je faisais il y a quelques années...
Sous-profonds : objectif en vue
Après la mort de l'araignée géante et magicienne, une centaine de mètres au-dessus du lac de lave (avec larme de Yavanna au milieu, sur une île), un petit bilan fut fait. Rapidement :
- Niemal, Karlan et Alucar : blessés et empoisonnés, mais état stable - inconscients
- Neniel : jambe fracturée
- Dëlachiel : muette - cordes vocales blessées au-delà de toute guérison normale
- Taramir, Hamfast, Estelbeth : OK, au plus quelques égratignures
Et en plus, 100 m plus bas autour du lac de lave, des orcs voire des trolls avaient pu suivre la scène, ça grouillait... Neniel décida de revenir dans la caverne piège (où Niemal était tombé le premier), tandis que Hamfast jetterait un coup d'oeil à une caverne à l'opposé de la toile, sans doute la demeure de l'araignée.
A l'aide de cordes, les inconscients furent remontés. Estelbeth, en fouillant les herbes de Niemal, identifia un contrepoison universel. On en fit avaler un au guérisseur, qui revint à lui. Puis qui soigna les maux, petits et gros, sauf le poison de ses deux compagnons - il faudrait attendre qu'il parte tout seul, au bout de quelques heures. Pareil pour la fracture de Neniel, il fallait du temps, en plus de la magie. Et Dëlachiel resterait muette.
Hamfast revenu, il confirma : la caverne plus loin était le repère de l'araignée, plein d'ossements et d'objets divers. Plus une lumière bleutée vers le fond. D'où une petite expédition à 4, c'est-à-dire tous ceux complètement valides. Dans les ossements, au fond, le squelette très ancien d'un probable grand seigneur elfe, plein d'objets magiques bien sûr :
- épée de mithril, qui détecte et tue les orcs - mais elle a tendance à forcer son porteur à foncer... (Estelbeth)
- une cotte de mailles elfique, légère comme un habit, qui lance des sorts de guérison (Neniel)
- une flèche de mithril, qui "suit" sa cible très loin, même derrière un obstacle, et qui revient en volant (Hamfast)
- un serre-tête de garde, qui protège comme un casque et donne une excellente vision elfique dans toutes les directions, et avertit des ennemis proches (Taramir)
- une couverture qui protège des éléments (Alucar ?)
- un anneau qui nourrit et abreuve son porteur (Dëlachiel)
La cotte de mailles de mithril fut un moment portée par la magicienne, ce qui lui permit de récupérer l'usage de la parole. Après quelques heures de repos... mises à profit par tous : équipe opérationnelle.
Un petit retour à la caverne de l'araignée, pour explorer un passage fermé, et un premier problème : Niemal sent de la magie noire, un homme, prêtre noir plus bas, balance une influence maléfique : les deux corrompus du groupe, Alucar et Dëlachiel, veulent tuer l'équipe. Niemal plonge sur la magicienne et lui colle la larme de Yavanna, ce qui la calme. Puis la magicienne lance un sort de confusion sur le loup-garou, ce qui l'empêche de s'attaquer à sa belle. On lui fait peu après toucher la larme, et il redevient maître de lui.
Hamfast utilise la flèche magique, et il manque de peu de toucher le prête, 100 m plus bas, ce qui le fait fuir. Peu après il continue à flécher orcs et trolls, jusqu'à ce que le prêtre annule la magie et empêche la flèche de repartir. Flèche qui sera ensuite utilisée contre l'équipe... mais sans grand mal. Chez l'araignée, le passage obturé était en fait le "nid-couveuse". Les deux elfes guerrières firent de la bouillie de petites araignées.
Retour au croisement antérieur aux illusions-pièges de l'araignée, et nouveau choix : quel passage prendre entre droite, a priori utilisé, et gauche, a priori inutilisé - le milieu allant chez l'araignée ? Ben... gauche fut choisi, et peu après plusieurs eurent des problèmes de respiration (vertiges). Jusqu'à la magicienne qui eut une hallucination, et qui partit vers l'avant en courant. Bloquée par un croc-en-jambe efficace de Niemal, elle fut ramenée, avec toute l'équipe, vers un air moins vicié. Finalement, tous prirent à droite.
Un peu plus loin, quelques orcs dans une pièce, et Estelbeth teste l'épée tueuse d'orcs. Il fut difficile de l'empêcher de tuer le dernier. L'orc, charmé par la magicienne, décrivit l'ascenseur de la pièce (un monte charge avec chaînes et manivelles), que les orcs du bas s'apprêtaient à casser pour faire tomber les aventuriers. Un ou deux sorts de vol, et nettoyage du bas, les orcs s'enfuient. Les personnages sont maintenant au niveau 0 - le même niveau que le lac de lave. Un poste de garde est plus loin dans le couloir, mais ne pose guère de problème, sauf Taramir qui tombe dans un piège. Une nuée étourdissante laisse deux orcs KO et les autres en fuite.
L'orc charmé avait expliqué qu'en fait il y avait trois groupes autour du lac :
- le groupe de Sauron : il tient le passage vers l'île où se trouve la larme recherchée. Il comporte des uruk, des trolls, un olog (troll de guerre, noir) et un prêtre noir, Morbal. Le tout dans une espèce de forteresse de l'autre côté du lac de lave.
- le groupe du balrog : un groupe d'orcs mené par un olog, Krabku (prononcer "crabe-cou"), costaud mais bête. Il bloque le passage du nord.
- un groupe indépendant, celui de Kranog, au sud. Il comporte de nombreux orcs, mais les plus minables (snaga, ou "esclaves"). Mais Kranog est intelligent, paraît-il, et des bruits racontent qu'il voudrait tenter une alliance avec les aventuriers pour tuer Morbal et s'emparer de l'île.
L'équipe décide de tenter de parlementer avec Kranog. Le contact se fit - non sans mal - et tous se retrouvèrent chez l'olog. Avec comme garantie, le loup-garou couvert de chaînes et la tête sous une masse d'armes enchantée. Le contrat fut passé : foutre en l'air Morbal et ses sbires, et se partager l'île et son contenu. Mais d'abord, l'équipe doit apporter la tête de Krabku à Kranog. Après Kranog prendra les orcs du nord avec lui, et ils pourront attaquer le groupe de Sauron en étant plus forts, et sans craindre qu'un troisième vienne dans leur dos faire ses petites affaires...
En résumé : peu de baston, plus de réflexion et de relationnel, une importance grandissante de la magie. A noter qu'aux abords du lac de lave, il doit bien faire 40-50° celsius. Bref vous transpirez à grosses gouttes, et la boisson va vite être un problème. Les orcs, eux, semblent parfaitement habitués.
Suite au prochain épisode, samedi 18 août.
Sous-profonds : objectif en vue
Après la mort de l'araignée géante et magicienne, une centaine de mètres au-dessus du lac de lave (avec larme de Yavanna au milieu, sur une île), un petit bilan fut fait. Rapidement :
- Niemal, Karlan et Alucar : blessés et empoisonnés, mais état stable - inconscients
- Neniel : jambe fracturée
- Dëlachiel : muette - cordes vocales blessées au-delà de toute guérison normale
- Taramir, Hamfast, Estelbeth : OK, au plus quelques égratignures
Et en plus, 100 m plus bas autour du lac de lave, des orcs voire des trolls avaient pu suivre la scène, ça grouillait... Neniel décida de revenir dans la caverne piège (où Niemal était tombé le premier), tandis que Hamfast jetterait un coup d'oeil à une caverne à l'opposé de la toile, sans doute la demeure de l'araignée.
A l'aide de cordes, les inconscients furent remontés. Estelbeth, en fouillant les herbes de Niemal, identifia un contrepoison universel. On en fit avaler un au guérisseur, qui revint à lui. Puis qui soigna les maux, petits et gros, sauf le poison de ses deux compagnons - il faudrait attendre qu'il parte tout seul, au bout de quelques heures. Pareil pour la fracture de Neniel, il fallait du temps, en plus de la magie. Et Dëlachiel resterait muette.
Hamfast revenu, il confirma : la caverne plus loin était le repère de l'araignée, plein d'ossements et d'objets divers. Plus une lumière bleutée vers le fond. D'où une petite expédition à 4, c'est-à-dire tous ceux complètement valides. Dans les ossements, au fond, le squelette très ancien d'un probable grand seigneur elfe, plein d'objets magiques bien sûr :
- épée de mithril, qui détecte et tue les orcs - mais elle a tendance à forcer son porteur à foncer... (Estelbeth)
- une cotte de mailles elfique, légère comme un habit, qui lance des sorts de guérison (Neniel)
- une flèche de mithril, qui "suit" sa cible très loin, même derrière un obstacle, et qui revient en volant (Hamfast)
- un serre-tête de garde, qui protège comme un casque et donne une excellente vision elfique dans toutes les directions, et avertit des ennemis proches (Taramir)
- une couverture qui protège des éléments (Alucar ?)
- un anneau qui nourrit et abreuve son porteur (Dëlachiel)
La cotte de mailles de mithril fut un moment portée par la magicienne, ce qui lui permit de récupérer l'usage de la parole. Après quelques heures de repos... mises à profit par tous : équipe opérationnelle.
Un petit retour à la caverne de l'araignée, pour explorer un passage fermé, et un premier problème : Niemal sent de la magie noire, un homme, prêtre noir plus bas, balance une influence maléfique : les deux corrompus du groupe, Alucar et Dëlachiel, veulent tuer l'équipe. Niemal plonge sur la magicienne et lui colle la larme de Yavanna, ce qui la calme. Puis la magicienne lance un sort de confusion sur le loup-garou, ce qui l'empêche de s'attaquer à sa belle. On lui fait peu après toucher la larme, et il redevient maître de lui.
Hamfast utilise la flèche magique, et il manque de peu de toucher le prête, 100 m plus bas, ce qui le fait fuir. Peu après il continue à flécher orcs et trolls, jusqu'à ce que le prêtre annule la magie et empêche la flèche de repartir. Flèche qui sera ensuite utilisée contre l'équipe... mais sans grand mal. Chez l'araignée, le passage obturé était en fait le "nid-couveuse". Les deux elfes guerrières firent de la bouillie de petites araignées.
Retour au croisement antérieur aux illusions-pièges de l'araignée, et nouveau choix : quel passage prendre entre droite, a priori utilisé, et gauche, a priori inutilisé - le milieu allant chez l'araignée ? Ben... gauche fut choisi, et peu après plusieurs eurent des problèmes de respiration (vertiges). Jusqu'à la magicienne qui eut une hallucination, et qui partit vers l'avant en courant. Bloquée par un croc-en-jambe efficace de Niemal, elle fut ramenée, avec toute l'équipe, vers un air moins vicié. Finalement, tous prirent à droite.
Un peu plus loin, quelques orcs dans une pièce, et Estelbeth teste l'épée tueuse d'orcs. Il fut difficile de l'empêcher de tuer le dernier. L'orc, charmé par la magicienne, décrivit l'ascenseur de la pièce (un monte charge avec chaînes et manivelles), que les orcs du bas s'apprêtaient à casser pour faire tomber les aventuriers. Un ou deux sorts de vol, et nettoyage du bas, les orcs s'enfuient. Les personnages sont maintenant au niveau 0 - le même niveau que le lac de lave. Un poste de garde est plus loin dans le couloir, mais ne pose guère de problème, sauf Taramir qui tombe dans un piège. Une nuée étourdissante laisse deux orcs KO et les autres en fuite.
L'orc charmé avait expliqué qu'en fait il y avait trois groupes autour du lac :
- le groupe de Sauron : il tient le passage vers l'île où se trouve la larme recherchée. Il comporte des uruk, des trolls, un olog (troll de guerre, noir) et un prêtre noir, Morbal. Le tout dans une espèce de forteresse de l'autre côté du lac de lave.
- le groupe du balrog : un groupe d'orcs mené par un olog, Krabku (prononcer "crabe-cou"), costaud mais bête. Il bloque le passage du nord.
- un groupe indépendant, celui de Kranog, au sud. Il comporte de nombreux orcs, mais les plus minables (snaga, ou "esclaves"). Mais Kranog est intelligent, paraît-il, et des bruits racontent qu'il voudrait tenter une alliance avec les aventuriers pour tuer Morbal et s'emparer de l'île.
L'équipe décide de tenter de parlementer avec Kranog. Le contact se fit - non sans mal - et tous se retrouvèrent chez l'olog. Avec comme garantie, le loup-garou couvert de chaînes et la tête sous une masse d'armes enchantée. Le contrat fut passé : foutre en l'air Morbal et ses sbires, et se partager l'île et son contenu. Mais d'abord, l'équipe doit apporter la tête de Krabku à Kranog. Après Kranog prendra les orcs du nord avec lui, et ils pourront attaquer le groupe de Sauron en étant plus forts, et sans craindre qu'un troisième vienne dans leur dos faire ses petites affaires...
En résumé : peu de baston, plus de réflexion et de relationnel, une importance grandissante de la magie. A noter qu'aux abords du lac de lave, il doit bien faire 40-50° celsius. Bref vous transpirez à grosses gouttes, et la boisson va vite être un problème. Les orcs, eux, semblent parfaitement habitués.
Suite au prochain épisode, samedi 18 août.