Chronique de jeu – Session 1 : Brackenford
Lieu : Brackenford et collines voisines
Temps : du lever du jour à la fin de l’après-midi
Arrivée et premiers événements
Les voyageurs sont arrivés à Brackenford au lever du jour. Le village, isolé et peu habitué aux étrangers armés, s’est montré méfiant mais non hostile. Edrin, figure d’autorité locale, a pris en charge les premiers échanges.
Peu après, un enfant a alerté le village : plusieurs moutons avaient disparu durant la nuit.
Enquête et découverte
Les joueurs ont accompagné des villageois jusqu’au lieu de la disparition. L’examen du terrain a révélé un effondrement menant à une cavité naturelle sous la colline.
Un mouton vivant a été entendu, coincé en contrebas.
Deux autres carcasses ont été découvertes :
l’une morte de chute et d’épuisement
l’autre égorgée proprement, avec des morceaux prélevés
Pendant que les villageois extrayaient l’animal survivant, les joueurs, accompagnés de deux habitants, ont exploré la grotte. Ils y ont trouvé :
un feu froid, utilisé durant la nuit
des restes de nourriture simples
une seconde sortie, discrète, de l’autre côté de la colline
Tout indiquait le passage récent d’un homme seul, connaissant bien le terrain.
Rencontre avec Isembard
Plus tard, les joueurs ont rencontré Isembard Rowe, l’homme des collines.
Isembard s’est présenté comme un ancien sergent d’armes, autrefois au service de convois et de seigneurs mineurs. Blessé et sans attache, il vit désormais seul dans les bois, en marge des villages.
Il a reconnu avoir :
trouvé les moutons piégés dans la cavité
pris une pièce de viande sur un animal mourant, afin de se nourrir
laissé le reste, pensant que les bêtes ne survivraient pas
Son discours était calme, sans justification excessive. Il n’a ni nié ni provoqué.
Informations transmises
Isembard a partagé avec les joueurs :
des informations générales sur la République de Tharda :
absence de roi
importance des marchands et des assemblées
lois variables selon les villes
des éléments plus concrets sur le Royaume de Kaldor, au sud-ouest :
pouvoir royal fort
routes surveillées
soldats réguliers, mais peu indulgents envers les étrangers
Il a également expliqué, de manière pratique, comment fabriquer une torche avec des matériaux simples (bois, tissu, graisse), insistant sur la fumée, la durée et les risques.
Décision des joueurs
Après discussion, les joueurs ont choisi :
de ne pas s’en prendre à Isembard
de ne pas prolonger leur implication dans les affaires de Brackenford
de quitter la région et de rejoindre la grande route
Ils ont décidé que la prochaine étape serait le voyage vers la route principale, marquant le début d’un déplacement vers des terres plus connectées au monde politique de Hârn.
État du monde à la fin de la session
Brackenford reste fragile, mais apaisé pour l’instant
Isembard demeure libre et conscient d’avoir été vu
Les décisions prises laisseront une trace dans la mémoire du village
Les joueurs entrent désormais dans un monde plus vaste, régi par routes, lois et pouvoirs lointains
ps : bravo pour la quantité d'euros emportées en billets :p